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重新开放的pd.deepray.com

数据量大了以后,信息恐怕只能被动搜索才能产生价值,有了数据,剩下的,就是随心所欲的挖掘、统计和分析。

重新开放的pd.deepray.com,汇聚大量技术文章,恐怕不用搜索是看不下去的。

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来自垃圾的启示

以下内容是在整理邮箱的垃圾邮件时看到的。

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管理技能一:角色认知、管理心态的调整
   企业的高、中、基层管理者如何才能在工作中各尽其职、各尽所能,达成企业的经营目标。
训练摘要:角色认知误区的表现;如何才能各尽所能、各尽其职。

管理技能二:时间管理
     一项国际调查表明:一位糟糕的经理与一位高效的经理工作效率相差可达10倍以上。
你的经理是忙乱的经理还是高效的经理呢?
训练摘要:时间管理的原则;时间管理策略;时间管理的改进方法。

管理技能三:有效沟通
    管理上有一个著名的双50%,即经理人50%以上的时间用在了沟通上,如开会、谈判、指
示、评估。可是,工作中的50%以上的障碍都是在沟通中产生的,一个沟通不好的经理人,
你能寄希望他领导好下属吗?
训练摘要:沟通对象分析;沟通的几种方式;与上、下、平级沟通的技能;

管理技能四:目标管理
   为什么有的公司“一千个人,两千条心”,为什么目标变来变去,为什么计划赶不上变化,
为什么下属们对目标不满,如何解决?
   训练摘要:目标管理的原则;设定目标的步骤;目标的执行及修正;

管理技能五:激励
 &n...

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[转]Photoshop打造美丽凤凰




首先要画个草稿。
哈哈真象个没毛的鸟~~ ^_^
画线稿的时候可以大胆一点,因为要做火焰效果,所以没必要太仔细,放心去吧~

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无极 = 无聊

《无极》,似乎有种想要表达出与《魔戒》类似视觉效果意思,但是很可惜,《魔戒》先出来的,在2006年来看《无极》,真的是感觉无聊透顶。

故弄玄虚的特技和不知所谓的剧情,看过感觉甚至不如《蜀山》过瘾,唉,浪费投资人的钱事小,浪费我们的感情事大啊。

估计在电脑特技上花了不少功夫,看得出来,但就是太看得出来了,所以让人无法融入故事情节本身,再加上情节走的是中国人乱搞的老路,又被人早早点破主题,真是没法安心看下去。
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word-break

以下引用word-break的说明, 注意word-break 是IE5+专有属性
语法:
word-break : normal | break-all | keep-all
参数:
normal :  依照亚洲语言和非亚洲语言的文本规则,允许在字内换行
break-all :  该行为与亚洲语言的normal相同...

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[转]英文字体网上识别(图像识别)

你是否有过这样的经历:在某个网站或某本杂志上看到了一款与众不同的英文字体,个性鲜明,印象深刻,过目难忘。你很想拥有它,却不知道它的名字(好像初恋的感觉啊!)通常你会采取两种办法:一是到各大字体站点从A到Z,对照样张挨个查询;另外一种就是到某个设计论坛,贴张帖子,请高手帮忙。这两种方法都很费时间。有没有第三种方法呢?有的。这就是网上的英文字体自动识别系统。

不同于OCR,字体的识别,实际上是一种难度更高的工作。目前电脑中使用的汉字字体加起来不过百十来种,而英文字体,26个字母...

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计算多种产品中某产品的受欢迎程度

以下是一种解决方法:

引用内容 引用内容

为了简化问题,便于说明,现将分值仅设为1,2,3三个分值。以某产品a为例计算产品的受欢迎度。假设a产品三个分值票数分别为:a1,a2,a3;另假设参与所有产品投票的总人数为n,则a产品受欢迎度P的计算公式为:

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数据挖掘到底有什么不得了的?

如果未来搜索引擎能进化到:
  • 上传一张照片
  • 搜索引擎自动分析照片的特征
  • 搜索引擎告诉你关于这张照片的相关信息
那会是怎么样的一种智能的搜索引擎呢?
其实从简单的应用中已经可以找到这种数据挖掘的影子...

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<script language="javascript">
document.onkeydown = function()
{    
    if(event.keyCode == 8)
    {
        if(event.srcElement.tagName.toLowerCase() != "input"
           && event.srcElement.tagName.toLowerCase() != "textarea")
            event.returnValue = false;
 ...

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[转]DHTML参考手册(一)

!important 增加特定规则的重要性。
:active 设置当链接处于激活状态时 a 元素的样式。
:first-letter 在 对象 的第一个字符上应用一个或多个样式。
:first-line 在 对象 的第一行上应用一个或多个样式。
:hover 设置当用户将鼠标指针悬停在链接上时 a 元素的样式。
:link 设置当链接最近没有访问过时 a 元素的样式。
:visited 设置当链接最近访问过时 a 元素的样式。
@charset 设置外部样式表的字符集。
@font-face 设置要嵌入 HTML 文档的字体。
@import 导入一个外部样式表。
@media 设置 styleSheet 对象中一组规则的媒体类型。

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Tags: DHTML

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[转]做完用户测试之后

As soon as the usability test is over, ask yourself the following questions:
在你对测试者进行完可用性测试后,要立即问自己下面的问题:

What worked well?
哪里比较顺利?

Did the users consistently misunderstand a...

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Tags: 用户测试

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[转]人工智能历史

人工智能(AI)是一门极富挑战性的科学,从事这项工作的人必须懂得计算机知识,心理学和哲学。人工智能是包括十分广泛的科学,它由不同的领域组成,如机器学习,计算机视觉等等,总的说来,人工智能的目的就是让计算机这台机器能够象人一样思考。这可是不是一个容易的事情。 如果希望做出一台能够思考的机器,那就必须知识什么是思考,更进一步讲就是什么是智慧,它的表现是什么,你可以说科学 家有智慧,可你决不会说一个路人...

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Ajax不是全部

对于一个程序员来说,一切似乎仅仅以0或1的状态存在,因此,当Ajax的概念被提出来后,也就有了两种截然不同的声音,反对或者追捧。

老实说,我很不喜欢概念这个词,概念意味着它是停留在意识形态层面的东西,不够实际,但后来我发现概念的用处,那就是相当于把意识形态的东西加以定义,简单的说就是起了一个名字,更方便人们理解而已。

就像Ajax,其实早就不是什么新鲜玩意,只不...

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推概念的设计思路

营销中有个概念叫做“推”,就是把产品、服务卖给客户之前,先把其产品特点和服务理念“推”向客户,客户接受了这些概念,自然会主动购买其产品和服务。

推软件的特点功能

推的概念,在软件设计中,显得尤为重要,特别是对于接触过同类产品的用户,往往会产生“眼前一亮”的特殊效果。

所谓推,可以理解为在软件中为软件做宣传

当然,推要重点,有主次,不能滥用

推是以“易用”为前提的,最大程度模仿心理模型,以用户使用方便为重点考虑因素。

举一个例子,在一般软件中都会出现的“日程”(也叫做“行事历”)



普通的日程管理


推概念的日程管理

比较上面的两个软件中的日程管理,不难发现,后者推出的新的概念“效率”

其实后者这个软件做的很好的地方,无非就是充分考虑了用户的心理模型,把很多看似简单但却是用户关心的内容“推”给客户。那些功能对于程序员来讲,实现上没有任何难度,关键是“实现模型”的思考方式和出发点不同,尽管严格遵循所谓软件工程的要求开发软件,但和并不是按教科书就能画出名画一样,软件设计也不是一套什么标准就能实现完美的。

最小差距的可能

心理模型与实现模型之间的差距,可以说理论上来说不能为零的,即使程序员开发软件给自己用,依然不可能实现,差距往往很大,这主要受限于当时技术水平和“表达能力”(用机器语言表达自然语言的能力),更不要说程序员与不能程序的客户之间了

所以,在国内众多的大型应用系统实施失败也就不足以为奇了,我们可以看到,没有哪个系统能够切合中国企业这种多元的现状。一套ERP的实施,长达几年,企业为此专门组建一个实施部门,几年下来,无果而终,曾经以为能给企业带来质的改变的软件,被束之高阁。这与中国企业内部人员水平高低落差巨大不无关系,软件始终是工具,是让人用的,如果不能方便使用,谈何效率呢?

到底有没有解决这个问题的银弹?
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难用的垃圾桶

昨晚在《程序员》上看到一篇关于用户界面设计的文章,其中提到一个具体的例子:大街上的垃圾桶。

没错,现在深圳街上的垃圾桶基本上都一分为二,一边是蓝色或者绿色的,另一边是黄色的,有的在上面写了文字“可回收垃圾”和“不可回收垃圾”以示区别,正如此文所讲的那样,大街上丢垃圾的人,有几个能够准确的说出“可回收”和“不可回收”之间到底怎样界定,是不是丢垃圾之前要先翻阅《垃圾系统使用手册》?

三个模型:心理模型、实现模型和系统模型

也可以理解为:用户想要的、程序员能做的和最终做出来的。

虽然人的思想千差万别,每个人的生活经历和出发点不同,看问题的角度和方式也不一样,但是评判一个系统是否“好用”,都有一个标准,那就是是否容易上手,不需学习和记忆,而且不容易遇到挫折。

人们往往厌恶学习和记忆,这与人类天生的本性有关,人的三大劣根性:懒、贪、色,决定了人们认为需要学习的东西是“麻烦”的。

三个模型,其中“心理模型”理解为“用户想要的”,就是用户的期望值,这个期望当然不应当凭空而来,人没法幻想自己想不到的东西,因此,此模型必定存在于人的大脑中,它代表用户对系统的感性认识,来自于用户对系统提供的结果的幻想。比如某人想要一个能带他飞起来的工具,说明他想要飞,并且可借助工具,因此此模型的核心就是设计一个能载人的飞行器;

“实现模型”即“程序员能做的”,跟特定时期的技术发展也有关系,同时与程序员的专业技能、任职能力相关。客户提出了需求,一个载人飞行器,那么远古时代的程序员(呵呵,当然没有)想到的,是寻找一种巫术,或炼出金丹使人飞上天,甚至奔月;近一些的古代程序员会提供木制带布的扑翼飞行器,就像一只大鸟,而且这个飞行器仅靠人力即可飞行;

“系统模型”即“最终完成的”,用户的期望与最终完成的之间的差距越小,系统成功的可能性越大。交付的飞行器如果需要学习操纵、各种仪器仪表的使用,那么类似于现在的飞机,而如果仅仅坐上去,动动嘴告诉飞行器目的地,飞行器就可自动到达,那么就像是传说中的“飞碟”,如果两个同时出现,绝大部分人会选择后者。



人们总是懒的,如果系统的设计不考虑这个因素,那么从一开始就注定是失败的,现在没有哪一项技术可以说确保绝对领先,因此越来越多的开发者将注意力集中在用户体验上。

那么就必定要研究人的本性,其中重要的一个就是惰性,人们如果习惯了一种方式,就很难去改变,也不愿去改变。

微软的成功策略在于充分利用了这一点,国内的软件在研究怎样加密能保证每个用户都付钱才能使用时,微软的软件开始被大量盗版,而微软也是半睁半闭不予制裁,人们用盗版的软件习惯了,从而购买其正式版,那些一开始就需付费的软件,终于败下阵来。

人们总是希望系统能够足够智能,并且足够简单。

在设计中,我们绞尽脑汁力求使用户的操作简单化,并且连贯流畅,从人们感性的认知开始,逐渐使之过渡习惯系统的设计,尽可能缩小心理模型与系统模型之间的差距。

所谓“物超所值”,可以理解为系统模型比心理模型更完善,更切合用户的操作习惯(也理解为相对同类软件而言)。





我的感觉是这两者在市场和产品化以及营销方面会考虑的多些,如买送策略、美女营销等等,在具体系统设计中无需过多考虑
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