起因——Guardians的积分和购物

今天在玩PDA上的Guardians时有一点新的感想。

我的PDA共安装过两款飞机格斗的游戏,其中之一便是Guardians,另一款不记得名字了,从画面效果和操控性能以及游戏中的“怪物”来讲,G都比不上那一款,但是最大的不同是,G拥有“购物”功能,当游戏中获得的分数达到一定值时,便可以购买相应的装备,如更先进的武器、速度甚至生命。

小小的功能,给G带来了更强大的扩充性,因此显得更加吸引人。

分数不仅仅作为“排名”用了,成了可以“消费”的“货币”,这一点与论坛中的点数有异曲同工之妙,完全将用户的使用行为绑定到了等级、权力和威力上,这就是为什么类似于《传奇》这样的游戏能够成功的关键所在,如果游戏仅仅是像《红警》、《星际》一样玩完就算,下次还要重头再来,那么,也就仅仅只能作为消遣娱乐的工具。只有当一个游戏具备了“制度”,虚拟的游戏变得可以“记忆”,可以“成长”,那么,就不仅仅是一个游戏了。

[本日志由 asky 于 2006-02-12 06:27 PM 编辑]
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